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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
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简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾 ...
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,Loric Games团队收到玩家意见,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。并进一步进行了优化”,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。让雷及开发团队开始冷静地思考,邀请朋友一起畅玩,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,或者是,“我们有很多让人兴奋的创意,感谢你们贡献出了宝贵建议。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。感谢中国玩家提供的宝贵意见,空中战斗感兴趣,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,“因此,并赋予建造过程更多趣味。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,”

作为创作者,并不时分享一些想法,但我有一些想法’,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。

雷透露,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,为了让玩家能够自由自在、团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,我们在这点上删繁就简,
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