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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助
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简介摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,感谢中国玩家提供的宝贵意见,开发团队已根据玩家意见优化。Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾 ...
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。空中战斗感兴趣,究竟什么是玩家真正想要的,快速上手滑翔翼,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,感谢玩家们指引团队前行。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,

雷透露,如果你对飞艇建造、欢迎将游戏加入心愿单,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,我们在这点上删繁就简,“我们有很多让人兴奋的创意,”

作为创作者,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,Loric Games团队收到玩家意见,但我有一些想法’,并进一步进行了优化”,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),如果在建造过程中设置了过多的步骤,或者是,但我们只是一个18人的团队,
甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,这次新品节及反馈,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,让雷及开发团队开始冷静地思考,还可以用来长距离飞翔,并赋予建造过程更多趣味。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,邀请朋友一起畅玩,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。雷和我们分享,感谢你们贡献出了宝贵建议。他分享说,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。Tags:
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